上次的大版本更新中削弱了七班的几个忍者,A忍评级里面的仙鸣、百豪樱以及须佐能乎佐助都有不同程度的削弱。虽然鹰佐助是增加了千鸟刀的无敌帧,但对比之前七班A忍的强势阵容来看,还是会有一些阵容的差异。而在上个版本就已经很强势的博人传长十郎,现如今也因为部分忍者的削弱提高了优先级,甚至有人都已经开始ban选这个忍者了。如果不看熟练度,只看忍者强度上限,博人传长十郎应该是目前A忍的天王水准了。
其实按照现在博人传长十郎的表现,再综合以往博人传的高招忍者,他有很大的概率会在未来的版本中再次调整。本身的强度基础就不低,上次的改动也是有点意料之外,我并不是说他不需要加强,只是说策划在加强的时候很容易跑偏。二技能突进距离增加,你就别再减少CD时间了,一技能是10秒,二技能原来是12秒,现在变成了双技能都是10秒。而且博人传长十郎又可以通过切换形态来释放另外一个形态的技能,再加上切换形态的无敌帧增加,瞬间让这个忍者变成了强度极高,又不太好反制的情况。比较经典的场景就是你替身,我切刀顶秘卷,再释放单刃的脱手骨拔,你手里没霸体要如何应对。
不过好在这个忍者的机制会要求一定的熟练度,而且在手机上可能还不太好操作,键盘玩家会更容易一些,所以,目前这个忍者的争议声还比较少。当段位赛中的出场率不高,你肯定也会优先考虑把一些出场率较高,忍者强度又极高的忍者放进ban位,拼一下概率,对面很有可能也不会选这个忍者上场。但也正因为如此,不少用博人传长十郎的绝活哥就比较舒服了,反正没人ban选,我就一直用这个忍者上分。我每次都觉得可以反应对方的二技能冲刺抓取,结果基本上都会被抓到,而且是视野外突然就过来了。
然后就是忍者伤害数值方面,本来就有快速位移的抓取,还有Y轴起跳的攻击,单刃模式下有脱手和远程效果,也有长按的近身高伤害。如此全能的机制设定,博人传长十郎打伤害的速度还不慢,虽然比不上秽土柱间那样无缝抓取的灌伤,但奥义抓取后无法替身的特性也能实现奥义卡替身一套带走的情况。
我不清楚策划当初这么大幅度的改动博人传长十郎是处于什么目的,但猜测可能会有两个方向。一个是没把控好强度,不小心加强过头了,还有一个就是赶在忍者上架期间加强,让一部分不喜欢这个忍者的玩家因为强度而去招募他。虽然前面提到说这个忍者用键盘会更舒服一些,但用手机也未必说很弱,只是说在高熟练度的要求下,手机也至少能够保持在T1的水准。而且这个忍者改动起来也很简单,基本上就是会按照上次加强的地方去削弱,比如把二技能CD和距离换回去,但保留切换形态的无敌帧。不过,也不排除策划会直接把他削弱到还不如加强之前的版本。