文|冷丝栏目|影视批评
经典的抗日剧也有很多,值得一看的抗日剧也很多,大多制作精良,主题鲜明,符合历史实情。
但是,冷丝觉得,我们也不能否认一些游戏化的抗日神剧,为何要批判抗日神剧?
而过去和当下的部分抗日剧,娱乐性逐步加强,许多情节的设置缺乏严谨的逻辑结构,战争如同游戏般嬉戏、玩闹,让人捧腹大笑。抗日剧的导演为迎合观众的娱乐需求,对抗日历史深度进行解构,消解抗日历史的严肃性与残酷性,将抗日战争以游戏化的姿态重塑在抗日剧中。
抗日剧《神枪》讲述的是几个年轻人成长为神枪手,加入到抗日队伍中,与日军的狙击手展开对抗的故事。电视剧中主角大部分都是狙击高手,双方战争也大都是狙击枪战,狙击成了战争的核心,拥有优秀的狙击手是取得战争胜利的必要条件,这和网络游戏并无区别。
电视剧的部分场景还出现了站狙、甩狙等在游戏中都难以命中的狙击手法,更夸张的是还有子弹转弯的神奇现象,观众们哄堂大笑的同时战争也被游戏化了。
电视剧《我的团长我的团》中,战争的游戏化体现在战争中的诙谐琐事消解了抗战的严肃性。剧中对战争的描绘不是很多,主要展示的是战场后方的士兵们的生活琐事。幽默诙谐的语言、戏剧化的情节等让沉重的战争生活中充满欢乐,在剧中,战争带来好像并非是痛苦,游戏化的战争情节让电视剧中对历史的反思淡化。
在抗日剧中,战争的游戏化不仅是仿游戏的战斗模式和战争生活的插科打诨,还体现在以少胜多的游戏环节的模仿。近年来的抗日剧创作中个人、小团体、小分队作战的叙事模式备受推崇,正规大部队正面作战的叙事模式逐渐淡出荧屏。小团体作战人数相对较少,每个人都有自己的优势,所以以少胜多是这类抗日剧的特色。
这与历史的真实情况是相违背的。抗日战争时期,八路军军需物资紧张,严重缺乏枪支弹药,每个士兵配备的子弹都是有固定数额的,“两发子弹打伏击,三发子弹打冲锋”在历史上是真实存在的。所以在抗日战争时期,八路军尽量避免和日军打阵地战,选择游击战伏击日军。电视剧中八路军的弹药充足大火力消灭日军的情节是不符合历史真实情况的,是游戏化了的战争。
更戏剧化的是“以弱胜强”的情节设计,这在“以少胜多”的基础上增添了冒险与刺激,更具游戏性。
抗日剧《向着炮火前进》中,将炮仗中掺入胡椒粉这个想法提出后得到了飞狐岭队员认同,电视剧中过于夸大的胡椒粉炮仗的厉害,连固若金汤的炮楼都被掺了胡椒粉的炮仗拔除了,堪比现代生化武器。扔炮仗成为了玩乐的游戏,连瘦弱的女医生玲珑也加入了这场游戏中。
抗日剧中的武器也是分阵营的,敌人的机枪大炮总是打空,如同鸡肋,我军的手榴弹地雷都是大型武器,能够与日军的大炮飞机抗衡。
冷丝认为,值得一看的抗日剧虽然很多,但是,部分抗日神剧将战争的残酷戏谑,将战争用游戏化方式处理,中华民族的苦难史在抗日剧中被演绎成一场惊险刺激的冒险游戏,战争带来的伤害与苦痛被游戏解构,民族苦难淡化,抗日剧的文化意义与历史使命在战争的游戏化中逐渐消解。