虚拟现实是个很需要资金投入的市场,不管是硬件还是内容,前期发展都是在先烧钱的阶段。HTC Vive二代不急于推向市场估计也有一部分原因是受资金的影响。在五月份的时候,VR日报就曾报道HTC公布了2016年Q1财报,头三个月HTC取得了148亿元新台币(约合人民币29.6亿元)的收入,同比下降了64%,毛利率为9.4%。 营业亏损达到48亿元新台币(约合人民币9.6亿元),营业利率为-32.4%。造成HTC业绩下滑的主要原因还是归结于主营的智能手机业务疲软,相关机构预计它今年出货量只有1310万部,比上年锐减26.8%。
由于手机业务持续低迷,导致HTC近期财报状况不太理想,母公司的财政出现问题自然也会间接性的影响旗下的HTC Vive。尽管为了让手机业务和VR硬件分离,HTC做出了成立htc vive子公司的决策,让两者的发展互不受影响,但是在母公司的财政受影响的情况下,HTC Vive想要投入巨额资金研发肯定也会受波及。
HTC寄希望于htc vive,可以说在智能手机已经快无力乏天的情况下,htc vive势必是它存有希望的最后一根稻草。但当前HTC Vive的销售量并未理想,短短半年的时间也只是售出10万以上,这并不是一个很满意的数字。尽管为了拉动销售量也在积极寻求新的措施,比如和顺网合作开展了五十家网吧线下体验店,但是效果也并不理想,只能说在如何提高HTC Vive的销售量这块目前还是一个大问题。在第一代都暂未取得突破性发展的前提下,站在HTC的立场来看冒险研发第二代就意味着风险在增加,资金也在增加,这个时间点可能现在还不成熟。
智能可穿戴设备目前有智能手表、智能眼镜、智能珠宝等,主要涉及健康、运动、娱乐等领域,以智能手表和智能手环为代表。
然而,在明星独角兽Jawbone面临被出售,可穿戴设备第一股Fitbit股价不振,行业内新产品体验不佳乏善可陈的当下,可穿戴设备的非刚需、传感器精度不足、同质化严重一直广为诟病,唱衰之声不绝于耳。
但这似乎不能否决其长期价值,中国可穿戴计算产业技术创新战略联盟发布报告称,我国可穿戴智能设备起步于2010年,市场正呈指数级增长,2016年预计市场规模将达179.4亿元,同比增长70.2%。
赵子明向记者表示,可穿戴设备在未来的角色应该是物联网中重要的一环,发展潜力巨大。未来,智能手表和手环会共享一个市场,在中高端市场,现有产品线的手表厂商更有竞争力;而占据低端市场的手环产品目前形势已经比较明朗,轻盈、便捷、与运动数据高度相关是其发展方向。
对此,黄汪则认为,相对于智能手环,智能手表有更强的计算能力和更大的数据存储空间,未来可以成为一个可穿戴平台。
欧拉轻智能手表X1碳纤黑版,在包装盒上做了改动,从黑色变成了白色,好看很多。
不过,这个天地盒包装打开有点难度,盒子之间比较紧密,需要花点时间,建议在底部做两个孔,方便取出,节省不少时间,不过其实我还是挺喜欢上一代的包装开启方法,比较特别。
全部配件:智能手表来说,配件并不多,只有一本说明书和一个欧拉手表专用的夹式充电线,还有手表一枚。
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