据外媒ComicBook评测,《影之刃零》对熟悉动作游戏的玩家来说难度偏低,即便是最高难度也难以持续构成挑战。评测者Darrus Myles Jr.在文中肯定了本作战斗的速度感与深度,认为剑戟交锋“如同武侠电影”,但在数小时游玩后,他发现游戏缺少一个能真正检验老手实力的难度层级。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元,目前购买仍可得预购奖励,数量有限! 评测指出,问题不在于游戏惩罚太轻,而在于防守手段过于宽裕。玩家可以取消攻击动作直接转入格挡或弹反,这意味着主动进攻几乎不会带来应有的破绽,战斗因此流畅华丽,却少了“冒险”的实感。终极技能虽然使用次数有限,但无敌帧很长且没有前摇,在熟练玩家手中成了极强的防御工具。装备系统进一步放大了这一倾向:强化装备带来显著数值提升,部分饰品提供的防御与辅助效果,甚至能改变玩家需要关注哪些威胁。 评测认为,最高难度在前期和Boss战中确实能制造压力,但一旦玩家形成成熟的构筑并熟悉敌人出招逻辑,这种压力会迅速消退。66天模式的加入值得肯定,它通过限制死亡次数制造了另一种紧张感,但“死亡机会变少,不等于战斗本身变难”,它改变的只是失败的代价,而非战斗的压力来源。评测者真正希望看到的,是一个围绕本作战斗系统优势设计的难度:敌人更具威胁、Boss更少被利用、玩家在依赖强力防御手段前需要三思。 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
外媒称《影之刃零》实在太简单 66天难度也不够
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