《我的世界》战斗更新 弓箭加强 进食会被攻击打断

根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解Mojang在近日终于公开了中断近半年的《我的世界》战斗更新第6版(Combat Test 6 Ver),在本次的测试快照中,Mojang对此前的很多战斗相关设定进行了更改。包括对于削弱上一个版本过强的斧子,削弱战斗中进食增加回复量,删除“Coyote Time”的延迟命中等等。不过这也只是快照内容,Mojang也可能在之后进行更改。

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瞄准机制更改

删除“Coyote Time”,直译为郊狼时间,通常表示在游戏中的部分动作指令延长。在《我的世界》中,玩家在近战攻击的同时调整视角时,虽然准星移动了,但是玩家还是可以攻击到之前的目标。这就是《我的世界》中文玩家常说的“飘A”。Mojang称“Coyote Time”是为了玩家更好的命中蝙蝠、兔子等小碰撞箱的生物。但是事实上这个机制并不受玩家欢迎,尤其是PVP玩家。于是Mojang将其移除,同时碰撞箱小于0.9的实体会被放大(蝙蝠、兔子等)。玩家的近战攻击距离将从2.5提升至3。弓箭的命中精确度将会达到100%,但是玩家长时间拉弓,准星会越来越抖。

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战斗机制更改

剑类武器将一直拥有横扫之刃能力,附魔中的横扫之刃附魔伤害将降低50%,同时在1.8版本增加的攻击冷却机制与其奖惩机制也被移除。作为很多玩家前期代替剑的武器,斧子将会被移除所有战斗相关附魔,不过玩家们依旧可以采用附魔书的形式进行武器附魔。盾牌重返只能格挡5点近战伤害的时代,远程弓箭伤害依旧格挡100%,盾牌恢复变得更快。

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进食机制更改

对于战斗生存至关重要的进食机制Mojang也进行了改动,玩家在进食恢复饱食度时将会更快(间隔从3秒降低至2秒),生命值恢复时消耗的饱食度速度也会降低50%。不过有涨就有降,官方增加了进食效果会被攻击打断的设定,所以玩家现在不能再边退边吃重整态势了,想要恢复就要找一个安全的地方,但是岩浆、仙人掌和掉落伤害不计算在内。

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