《人类?10000年前》发出震撼的声音

近日网络上频繁曝光《人类?10000年前》这款游戏,从游戏命名即可透出它的神秘。本站为您详细报道!揭秘《人类?10000年前》深邃的奥秘!

全3D建模 开发历经两年之久

网页游戏的发展可谓是速度飞快,从起初注重游艺性到时至今日注重起了画面风格,而《人类?10000年前》将使两者完美的相结合,既突出了游戏的操作,又在画面方面做到了很好的把握,可谓是堪比客户端网游之巨作!

人类?10000年前

全3D建模在视觉方面会给玩家一种前所未有的冲击,3D建模的开发模式往往应用于单机、客户端游戏,而在网页游戏上面画大手笔进行画面方面的打造,可以说市场独此一家,从此也可看出开发团队的决心,一定要为玩家打造一款真正的游戏。

人类?10000年前
人类?10000年前

制作团队不追求古朴虚幻的画风,而坚硬的锐度以及最符合人类视觉的跳跃感使得游戏画面堪比CG动画。全景效果的世界地图可谓是画龙点睛之笔,采用前后取景的摄像技术,使星球悬浮于浩瀚的宇宙,产生前所未有的立体感,势必会带来了一场空前的视觉盛宴。这样的神秘只有真正进入游戏才能体验,任何形式的截图都无法感受到它的震撼!

人类?10000年前

人类?10000年前

操作决定高端,“人类”媲美魔兽、星际

控制欲匮乏是网页游戏最大的缺点,而《人类?10000年前》采用经典的左键点选方式展现高度控制技巧。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。鼠标操作随意进攻、后退、攻防自如,彰显即时战斗的魅力!与此同时也为它丰富多样的玩法奠定了坚实的基础。考验鼠标的质量、考验手速操作技巧、考验多兵种配合战斗即成为《人类?10000年前》主打战斗理念。而时下流行的控制单英雄、直线战斗、无法精确操控将慢慢成为浮云退出游戏的舞台,打造精品为玩家开发独创性页游是制作开发团队的理念。

人类?10000年前

游戏中包含三大王国,每个国家具备自己独有的特点。玩家可根据自己的操作爱好以及发展趋向选择国家。而优势的前提下会隐藏着一些隐患,怎样合理的避免规避这些风险将成为玩家长期发展中的考验!

人类?10000年前

人类?10000年前

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2010第三代页游拓界之作

拓展页游、网游、单机三大游戏世界,将他们更好的融合在了一起,使得玩家有更大的空间去发挥、去战斗!星际、魔兽迷们可以在网页领域也找到属于自己的一席阵地,让自己的微操技巧展现给更多的玩家。战斗格局的改变,更具有竞技性将成为2010年的主流。当年所流行的“风筝流”“操作流”等概念词汇将由《人类?10000年前》引发浮现于页游市场,玩家对于游戏的体验仅从此处才刚刚开始......

故我们给予此款游戏冠名“拓界”之作

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