E3停办后官方解释游戏厂商如今有更多方式推广自家游戏

E3展会的历史已经正式定格了,对于玩家来说,大家都很好奇这个原本每年夏天最大的游戏展示活动停办的原因。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解作为举办方ESA的首席执行官Stanley Pierre-Louis表示现在游戏厂商有多种方式来推广其游戏,以满足业务需求。

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Stanley Pierre-Louis表示游戏厂商有新的、令人兴奋的方式来接触玩家。他们可以按照自己业务需求的时间表来做到这点,这种方式同样能够吸引玩家们的注意。ESA会考虑如何让人们聚到一起讲述游戏行业的故事,但是他还没有想到采取什么形式。他们正在思考这种形式,因为现在是行业重塑与重塑大众对游戏看法的好机会。

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Stanley Pierre-Louis并没有直接说明,但是提及厂商们的新方式来接触玩家,这个说法其实也已经挑明了。对于玩家来说,像任天堂直面会、PlayStation Showcase、Xbox Games Showcase以及Ubisoft Forward这样厂商自己举办的活动线上活动的比重越来越高。对于游戏厂商来说,有资源的大厂也能够灵活的定制自己的宣传计划,维持玩家社区。对于低成本的小厂与独立开发者也能在线上活动中获得更多的曝光。只能说,时代确实变了。

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