Embracer集团CEO称对集团解体现状负责接受批评

随着Embracer集团宣布解体拆分为三家独立上市的公司,对于很多经历过当年Embracer集团“买买买”的玩家来说也算是“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对于如今困境中以解体形式自救,Embracer集团首席执行官拉尔斯·温格福兹(Lars Wingefors)承认自己导致集团如今的现状值得被批评。

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在今年的DICE颁奖典礼上,Kinda Funny的CEO葛瑞格·米勒(Greg Miller)曾经开玩笑称游戏业内人士最不想听到的两件事其中之一就是“Embracer集团来了”。面对这种批评,拉尔斯·温格福兹表示自己确实应该受到很多批评,但是他不认为自己的团队与公司应该受到所有批判。他自己可以承担很多责任,但是他仍然相信集团大家一起设定的使命,而且仍然在努力。现在集团开始以新模式来实现这个目标。同时拉尔斯·温格福兹认为自己依旧得到了加入集团的工作室CEO们的信任。如今他们无法再制作三年前承诺的所有游戏,但是团队仍然会制作游戏。

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毫无疑问,Embracer集团过去几年的扩张相当激进,时隔几个月就会听到Embracer收购多家游戏厂商,甚至在去年由于收购桌游厂商Asmodee导致集团负债累累,而与沙特阿拉伯Savvy Gaming的20亿美元投资失败直接成为压垮Embracer的最后一根稻草。曾经计划在2026年前发售25款3A游戏的大战略无法完成,而曾经集团超过216个游戏项目,随着集团出售Gearbox、佩剑互动,关闭游戏工作室等“节流”措施下不知道还剩多少。

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