传《御龙在天》最高在线破百万 刷新历史运营成绩

自2005年《魔兽世界》之后,传统RPG端游的用户增长速度逐渐放缓,但在2008年到2011年期间,整个RPG品类依旧保持着每个季度数十款新游的上市速度,这其中不乏也有一些口碑不俗的作品,但却都没能打破“百万在线”的魔咒,整个品类随后更是遭遇了前所未有的瓶颈期,在艰难扛过去页游热潮的用户争夺战之后,又迎来了手游扎堆爆发的巅峰时刻,2012年起大量的端游开发团队开始转型,导致市面上端游新品推出速度大幅放缓,“精品战略”就是在这个时候开始被业界提出,被认为是拯救该品类的希望。zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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《御龙在天》同时在线破80万,最高在线被爆超百万!zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而最近这几个月,对那些坚守在端游领域的开发者和运营者们来说,无疑收获了非常多的惊喜和希望,几款具备“精品概念”的大作测试前刷新了历史人气,作为业界大佬的腾讯更是很早就开始精心布局,并于2012年正式发力推出了《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》等自研大作,其中“第一国战网游”之称的《御龙在天》同时在线人数超过80万的消息,印证了“精品战略”在红海市场的可行性;有细心的业界人士指出,《御龙在天》的最高在线人数其实远不止如此,按照目前150组万人服务器的容积量来算,游戏的最高在线人数实在百万之上,可以说创造了RPG品类五年来最好的运营成绩。而根据腾讯一贯的低调风格来看,早先公布的80万人在线应该是非常保守的数字。zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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2012年已破50万在线“灭国模式”助力刷新运营成绩zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

值得一提的是,有媒体对《御龙在天》的运营成绩进行了分析,从严格意义上来讲该游戏在2012年就已经突破了50万在线,但其在2013年推出的两个新版内容推动了在线的快速上涨,其中6月份推出的“灭国”模式,在颠覆了以往国战模式的背景下收获了极好的口碑,在加上平台运营优势后的大型市场活动,使得用户的增长速度有了快速的提升,有不愿意透露姓名的业内人士表示,《御龙在天》最高在线破百万的运营成绩,应该就是在6月份到8月份之间,同时在线突破80万后也保持着一定数量的增长。zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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《御龙在天》最高在线破百万的消息增强了整个大趋势下行业对MMORPG品类的发展信心,这是自2005年RPG百万大作断档长达近十年的时间里,最有希望冲击PCU百万大关的人气网游,传统RPG端游在经历了长达熟练的沉寂之后,能不能依靠“精品战略”逐渐回归到熟悉的主流舞台,也许,我们已经看到了一个让人惊喜的开始,也希望越来越多的精品大作,特别是国产精品能加入冲击百万在线的大军团,让我们一起期待吧!zNt热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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