Q3全球手游收入榜揭晓:《堡垒之夜》成为黑马,7个月收入超3亿

近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年第三季度移动应用市场分析报告。报告显示, 2018年Q3,全球消费者在App Store及Google Play两大商店的消费总支出达182亿美元,同比增长22.7%。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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与以往一样,苹果App Store仍然占大部分,达120亿美元,占比66%。相比之下,Google Play为62亿美元。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

手游依然是移动应用市场的主要收入来源,2018年Q3全球手游收入同比增长14.9%至138亿美元,占所有应用收入的76%。其中,App Store为85亿美元,Google Play则同比增长18.4%至53亿美元。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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收入方面,毫无疑问腾讯《王者荣耀》继续蝉联榜单冠军宝座,且大多数游戏来自亚洲游戏厂商。随后依次是《怪物弹珠》、《FGO》、《天堂 M》、《精灵宝可梦GO》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《龙珠激斗》、《堡垒之夜》、《部落冲突》。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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要知道的是,当前Android版《堡垒之夜》尚未正式推出,在国内市场《堡垒之夜》由腾讯独家代理。也就是说,《堡垒之夜》仅凭借iOS平台的收入就入围前十,成为了真正的黑马。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Sensor Tower数据显示, 自3月15日登陆iOS平台以来,《堡垒之夜》在发布200天内累计收入已经超过3亿美元。安卓版限号封测期间,《堡垒之夜》获得了6000万美元营收。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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下载量方面,2018年Q3全球手游下载量达95亿次,Google Play是App Store的两倍多,前者为72亿、后者为23亿。eCX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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