谈到 博德之门3,人们很难挑出什么毛病。虽然这款游戏几乎近乎完美,但在第三章的节奏把控上确实存在一些问题。这主要是因为太多的任务最终都集中在 Baldur's Gate 城内,导致玩家忙于清理任务列表,而无暇真正去探索或推进主线剧情。
造成这种情况的原因可能有很多。也许开发者希望所有的道路都汇聚到 Baldur's Gate,又或许是游戏的其他两个区域太小,无法容纳完整的任务线。无论如何,这都导致你在第三章时面对着堆积如山的任务。看起来,Larian 在开发 神州志:西游 时或许不会再遇到同样的问题。
Larian 不必再为 神州志:西游 的章节规模而烦恼

Swen Vincke 此前曾表示,游戏采用了专门打造的全新引擎,这将提供比 博德之门3 更大的自由度。在接受《Edge》杂志采访时(通过 GamesRadar 转述),技术总监 Bert van Semmertier 揭示了这种自由度的具体表现。
“在我们引擎的下一个迭代版本中,我们彻底消除了这种限制,”他说道,“对于一个章节的规模大小,将不再有任何限制。”当然,这句话可以有多种解读,但从最基础的层面来看,这意味着 神州志:西游 的第一章可能就会像 博德之门3 的第三章那样庞大且内容丰富。

这意味着你很可能在第一章内就能完成大部分任务。当然,开发人员仍会确保有跨越全部三个章节的任务存在,但通过这种方式,他们或许能避免玩家在到达最终章时感到应接不暇。
虽然这款新引擎会让 神州志:西游 的画面表现更好、功能更丰富,并赋予我们比 博德之门3 更大的自由度,但改善章节间的节奏感,也将是它带来的隐性优势之一。

