大王吧中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决

国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR用户需求进行了全方位解析。BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

重度用户达237万BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

可选品牌范围变广BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户选择VR产品类型的范围更广,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

用户对VR交互需求增大BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2016年,用户对VR交互需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,用户需求迫切。BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。 BaF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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