据外媒ComicBook评测,《影之刃零》对熟悉动作游戏的玩家来说难度偏低,即便最高难度也难以持续构成挑战。评测者Darrus Myles Jr.肯定了本作战斗的速度感与深度,称剑戟交锋“如同武侠电影”,但数小时游玩后,他认为游戏缺少一个真正能检验老手实力的难度层级。
评测指出,问题并非惩罚太轻,而是防守手段过于宽裕。玩家可以取消攻击动作,直接转入格挡或弹反,主动进攻几乎不承担应有破绽,战斗因此流畅华丽,却少了“冒险”的实感。终极技能虽然使用次数有限,但无敌帧长且没有前摇,在熟练玩家手中成了极强的防御工具。装备系统也放大了这一倾向:强化装备带来显著数值提升,部分饰品的防御与辅助效果甚至能改变玩家需要关注的威胁。
评测认为,最高难度在前期和Boss战中确实能制造压力,但一旦玩家形成成熟构筑并熟悉敌人出招逻辑,这种压力便会迅速消退。66天模式值得肯定,它通过限制死亡次数制造了另一种紧张感,但“死亡机会变少,不等于战斗本身变难”,改变的只是失败代价,而非战斗压力来源。评测者真正希望看到的,是一个围绕本作战斗系统优势设计的难度:敌人更具威胁、Boss更少被利用、玩家在依赖强力防御手段前需要三思。
0
