吉田修平被迫领导独立游戏:索尼没有给我选择余地

2019 年,任职SIE 全球工作室总裁的吉田修平转而领导独立游戏,然而这实际上并不是他主动选择的。事实上,当时他只有两个选择:领导独立游戏的新计划,或者彻底离开 PlayStation。 hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在接受 VentureBeat 采访时,吉田表示,尽管没有选择,但自己仍然很兴奋。他解释道:“(为什么)从第一方游戏转向独立游戏?好吧,我别无选择。当吉姆(·瑞恩)要求我做独立游戏时,我的选择是要么做独立游戏,要么离开公司。” hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“但我对 PlayStation 和独立游戏的现状深有感触。我真的很想做这件事。我相信我可以为此做一些独特的事情。” hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

吉田说,从第一方游戏转向独立游戏对他来说是一个更大的挑战,而不是在 31 年后离开公司。他认为自己很幸运能够让独立社区觉得他可以帮助他们在 PlayStation 上成长。 hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

他说道:“我成为了其中一些公司的顾问。我继续与一些我尊重的独立发行商和开发商合作。从索尼转型成为独立顾问,这比离开第一方游戏的变化要小。”他表示,即便不再为索尼工作,他仍将继续与独立开发者合作。他表示自己热爱与年轻、有才华的卡法这合作,称他们“每年都能推出令人惊叹的作品”。 hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“每年当你参加这些活动时,都会发现年度最佳游戏的提名者中有几个是独立开发的。他们为这个行业带来了一些令人兴奋的东西。这很有趣。能够帮助他们是我理想的工作。” hQP热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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