《绝地潜兵2》虫子巡逻队机制介绍

《绝地潜兵2》中虫子巡逻队机制是游戏里很重要的机制,然而很多玩家不清楚虫子巡逻队机制是怎么样的,首先,巡逻队会不定时刷新在以玩家为圆心的175米大范围内,175m内为安全区,内部不会刷新巡逻队。

绝地潜兵2虫子巡逻队机制是什么

巡逻队会不定时刷新在以玩家为圆心的175米大范围内,175m内为安全区,内部不会刷新巡逻队,多个玩家的安全区会叠加,一旦玩家之间的距离超过了175米就可能刷新巡逻队,

巡逻队的质量会随难度提升,巡逻队的刷新位置会以目前场地上未被拆除的敌方据点为初始点向玩家背后移动形成一条直线,一旦生成,移动路线就不会改变。所以会导致向着据点移动时容易撞脸巡逻队,当全部据点被清楚,巡逻队初始方向将会不固定。

巡逻队刷新速度回随着你拆毁的据点数量/主线任务完成情况/游戏剩余时间而增加。

当你撤离时,巡逻队的刷新速度会达到最高。

虫子巡逻队分为五种:

1.跳虫巡逻队:主要以飞扑虫+食腐虫+追猎虫组合而成,在跳虫模板下会出现全部为追猎虫的情况,数量一般在10-13只左右。

2.指挥官巡逻队:主要组成为指挥官/阿尔法指挥官2只+盾虫/武斗虫/红武斗,偶尔会混几只跳虫,黄绿胖模板会随机替换两到四个虫子变成黄绿胖。

3.重甲巡逻队:主要特征是会带重甲单位,一般为一只强袭虫或者其变种后面加上其他武斗和跳虫等等中小型单位组成。

4,泰坦巡逻队:这个巡逻队固定一只泰坦/穿刺虫,因此不会拉烟,但是容易被吸引到仇恨。

难度越多后面巡逻队的刷新权重也就越高。

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