CDPR坦言战斗玩法是《巫师3》最大短板 重制版大规模重做

《巫师3:重制版》已登陆主机和PC,画面、战斗和技能树均有调整。近日外媒VGC采访了CDPR高级设计师帕维乌・萨斯科(Paweł Sasko),讲述了团队确定《巫师3:重制版》改良方向的思考过程。他表示团队复盘了《巫师3》实际游玩表现,收集玩家与媒体的普遍吐槽,筛选出随时代发展已显得落伍的内容。

“故事至今依旧拥有生命力,剧情体验依旧出色,角色塑造也很出彩。但反观游戏玩法部分,很明显,这几乎就是本作最薄弱的一环”。萨斯科称,媒体评测与普通玩家的反馈达成共识:几乎所有人都持有相同观点——战斗玩法就是《巫师3》的最大短板。

CDPR坦言战斗玩法是《巫师3》最大短板 重制版大规模重做

因此CDPR没有仅仅把重制工作局限在画面画质升级上,而是对游戏进行多项现代化改造,内容包含全面重做的战斗系统与技能树、全新动画和终结技、探索与移动手感优化等等。他透露团队大量借鉴了《赛博朋克2077》2.0版积累的开发经验,但他并不确定《巫师3》重制版能否达到如同2.0更新那样翻天覆地的体验革新效果。

“两款作品底层架构差异相当大。拿它和《赛博朋克2077》2.0版做对比是说得通的,但能不能达到同等的冲击力,这点我很难下定论。尤其在技能树改版这件事上就可以看出区别。《2077》在最初设计阶段就规划好了多样化游玩流派,拥有对应的底层框架。而《巫师3》本身已经具备一套既定系统。”

“在巫师的故事里,玩家操控的是杰洛特,他是一个形象固定、拥有既定战斗风格的角色。所以技能树的重做依旧要框定在这个大前提之内。可以拿来对比,但不会产生同等量级的改变,根源就来自二者基础设计的不同。当然,你依旧可以打造风格差异巨大的杰洛特。我们的设计思路和 2.0 版本一脉相承:希望提高主动技能占比,减少过去版本里被动天赋占大头的问题,这正是旧系统的痛点。”

CDPR坦言战斗玩法是《巫师3》最大短板 重制版大规模重做

萨斯科称《巫师3:重制版》的构想最早起源于2022年次世代版本更新阶段。当时开发者内部就讨论过游戏哪些模块已“锈迹斑斑、跟不上时代”。这场内部讨论也间接催生了新DLC《旧时曲》,该DLC交由Fool’s Theory工作室开发,计划于明年推出。开发者认为过去的故事没有充分展开杰洛特与丹德里恩的友情,希望在新DLC中呈现丹德里恩较少被看到的一面。

玩家完成主线后即可开始《旧时曲》,无须先完成此前DLC。开发者称玩家是否完成过第二部DLC,会在新故事的对话和后果中得到体现。

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