横尾太郎回忆《尼尔 机械纪元》开发 躲着SE做自己心目中游戏

最近外媒GamesRadar采访了《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎,他透露在制作该作时,SE并没有强制要求团队去迎合某一类目标受众,他得以完全按照自己的想法来创作,开发期间甚至“尽可能躲着SE,尽量减少对接”。该作后来销量超过1000万份。

横尾太郎回忆《尼尔:机械纪元》开发:躲着SE做自己心目中游戏

不同于很多商业项目要先瞄准市场、定位目标玩家,本作是先落实创作者自身想表达的内容,再交给市场检验。这份自由度让横尾太郎可以完整实现自己的叙事构思,最终成品融合白金工作室流畅的动作战斗,搭配独有的压抑、充满哲学思辨的故事,让游戏突破小众圈层,全球销量突破千万份,成为经典RPG作品。

谈及外界总把他的作品贴上“怪异、猎奇”标签这件事,横尾太郎保持一贯的自嘲口吻。他表示自己一直认为做的其实只是面向普通人的普通游戏,可最终喜欢上这些作品的,大多是被旁人视作“怪人”的玩家,他半开玩笑地调侃,或许问题出在自己身上。

横尾太郎回忆《尼尔:机械纪元》开发:躲着SE做自己心目中游戏

横尾太郎还聊到初代《尼尔》当年的市场境遇,初代作品销量表现不算理想,不少设计没有获得市场认可。而到《尼尔:机械纪元》,得益于宽松的创作环境,不用再去刻意迁就商业上的条条框框,才有机会把整套世界观完整落地。

横尾太郎标志性的黑色幽默与自我调侃,也是他个人的一大特色。他并不打算刻意去讨好全部玩家,更看重把自己内心想要表达的故事完整呈现出来。如今《尼尔:机械纪元》大获成功,但在开发当时,没人能预判这款作品会收获如此巨大的反响。

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