《星空》首席设计师称游戏会让玩家着迷

《星空》可以说是贝塞斯达最近几年来投入最多的开放世界游戏,也是报以众望的新IP。如今随着游戏敲定在今年11月11日这个好日子发售,贝塞斯达终于开始各种吊玩家胃口。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解近日贝塞斯达在其官网分享了《星空》首席设计师与编剧Emil Pagliarulo的新消息,后者称(《星空》)这款RPG将提供“非常特别的东西”,会令玩家着迷。

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Emil Pagliarulo表示创作一个贝塞斯达20年来的第一个新IP是一回事,而让这个IP成功又是另一回事了。看着《星空》变成一个令人惊叹的游戏,涵盖了那么多的新领域,这很令人惊叹。游戏开发总会在某个阶段遇到一些混乱,尤其是开发早期。不过看着一些准备好,各种部分完美搭配,就能发现一些事情都恰如其分地满足了你开始这场疯狂旅程时的期待。当这种感受出现在《星空》中时,他与团队想得是这真不错,玩家们会神魂颠倒。

《星空》如今已经被贝塞斯达定义为“NASA朋克”,虽然玩家到现在还是不知道穿上宇航服玩家能干些什么,不过托德·霍华德已经承诺在2022年夏季公开《星空》的新演示。

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