《蔑视》MC:72分 风格独到容易迷路 检查点BUG令人难受

花了6年多的时间,风格独到的血肉风格解谜游戏《蔑视》已经正式加入XGP游戏库,同时截至目前本作的Metacritic评分为72分,目前MC共收录了45家媒体的评分,其中26家给出了好评,15家给出中评,4家给出差评。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解评价中对于游戏的艺术风格一致好评,但是探索方式与检查点Bug遭到差评。

PC Gamer:80/100
PC Gamer《蔑视》是一款十分有意义地利用了其独一无二的艺术与渲染风格,为玩家们展现一种充满艺术感的外星世界的游戏。游戏的核心循环犹如《传送门》或者《塞尔达传说 旷野之息》的神庙,让玩家沉浸在令人不安的氛围中推断这些怪异的生物设备到底是做什么的。游戏糟糕的检查点bug导致游戏玩家进度损失,希望官方可以通过补丁进行修正。

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VG247:4/5
VG247认为《蔑视》并没有讲述一个特别引人入胜的故事,但是这无关紧要,因为游戏讲故事的方式是完美的,并且提供了令人耳目一新的深入骨髓的恐怖体验。

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IGN:7/10
IGN称如果《蔑视》能够通过更长时间打磨会更受幻影。虽然本作体量不大,能够让人一口气通关。但是通过恐怖与超现实的外星世界刻画使它令人难忘和满足。不过游戏的战斗部分令人沮丧,不过还好,这部分占比不大。

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GameSpot:4/10
GameSpot认为有限的补救措施和不平衡的战斗相结合,使得《蔑视》的大部分冒险都让人沮丧。同时多次跳票令其失去了最初有希望的上线时间。虽然小谜题令人失望,但是作为驱动核心的主要谜题令人满意。但是这并不能吸引玩家注意力,让玩家忽视一路上残酷不公的战斗。游戏的很多东西让人无法沉浸其中,很难花时间去冒险,尽管游戏流程很短。

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VGC:2/5
VGC表示他们虽然可以理解一些玩家会对《蔑视》没有地图与任务指引表达宽容态度,如果你是这样一个玩家,你大概能够更多的研究这些黏糊糊的机关,直到你找到不同的方式挤一挤这些东西。但是尽管他们十分喜欢《蔑视》对于环境设计中的细节进行打磨,但是他们也因为无法顺畅正确地在游戏中进行探索感到沮丧。

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