《红色沙漠》开发商承认剧情薄弱 游戏核心是玩法

《红色沙漠》作为一款开放世界游戏,游戏内容不可谓不足,帕卫尔大陆各处都有着让玩家探索的内容。不过《红色沙漠》量大管饱的同时,玩家却反馈游戏主线剧情水分过大。对此,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解开发商Pearl Abyss首席执行官也坦言游戏在叙事层面确实存在短板。

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在Pearl Abyss的股东大会上,首席执行官许真英表示《红色沙漠》发售4天就卖了300万份,但是由于早期宣发成本投入,Pearl Abyss目前依旧没有收回成本。同时对于股东关于“剧情叙事薄弱不连贯”的问题,许真英承认游戏的剧情叙事上并没有获得玩家的普遍认可。实际上Pearl Abyss将赌注押在《红色沙漠》的游戏性上,开发团队认为玩法才是本作的核心竞争力,而正是游戏的动作与玩法吸引了大量玩家。

同时对于一款单机游戏,Pearl Abyss计划通过付费DLC以及免费更新在内的多种内容更新形式将《红色沙漠》打造成长期运营的头部IP。

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