开源游戏引擎Godot已开发近4万款游戏

作为知名开源游戏引擎,Godot官方正式公开了截至2026年2月的引擎使用数据,由于活跃的社区,开发者通过Godot已经开发了近4万款游戏。

Godot基金会董事与渲染主管,社区知名人士Clay John在Godot官网发布文章表示他通过GitHub、Steam与Google Play所获取的数据统计了自2019年以来Godot的使用数据。根据官方统计,在Steam平台最初的2019年仅有56款游戏使用Godot引擎开发,而来到2025年则直接指数级暴涨到1229款。同时在itch.io平台上,2026年通过Godot开发的游戏也达到了36500款。同时引擎下载量在2026年2月超过了300万。

同时对于独立游戏开发者,Godot游戏引擎也更友好,在Global Game Jam与GMTK Game Jam游戏创作比赛中,Godot引擎使用率分别达到25%与39%左右。

近年来,大量成功的独立游戏都基于Godot引擎开发,例如最近的《杀戮尖塔2》、《土豆兄弟》(Brotato)、《金偶像迷案》等等。同时Godot的成功也离不开“同行衬托”,由于Unity在2023年的收费模式调整导致大量开发者转向Godot等开源引擎。同时例如《杀戮尖塔2》这样的成功案例也证明从Unity转移到Godot并不会有太大问题。同样由于Unity对大中华区的背弃,很多国内游戏开发者也开始接触Godot引擎。

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