《鬼武者:剑之道》采用模块化难度选择 兼顾老手与新手玩家

《鬼武者》系列招牌的“一闪”战斗系统,就像如今动作游戏常见的防反一样,需要精确操作。不过作为曾经的硬核动作游戏,在《鬼武者:剑之道》的试玩中,玩家普遍表示游戏的难度偏低。虽然让人更好上手,但是也让硬核动作玩家感到失望。 对此,卡普空表示《鬼武者:剑之道》将有难度选项,通过模块化定制自己的难度。

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《鬼武者:剑之道》游戏总监二瓶贤表示他们对于这款时隔多年的新作最核心的追求就是剑戟动作游戏的巅峰,但是他们也希望能够有更多的玩家能够体验本作。然而对于动作游戏苦手的玩家可能无法像动作游戏老手那样轻松上手。为了让这些玩家也能够体验动作游戏乐趣与见证游戏结局,他们创建了模块化的难度选项。总体上采用了“剧情难度”与“动作难度”以及更多的细节选项调整。

《鬼武者:剑之道》预定将于2026年9月4日发售,游戏预计登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC平台。

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