人民日报:严管是为了更好地发展 防的是沉迷而非网游

游戏观察消息,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。J14热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

奇珍异宝《九曲封神》神兵法宝搅动

灵宝天成,有德者居之,《九曲封神》神兵法宝再次搅动三界风云,

国际一线IP进军线下 金科文化主题

游戏观察消息,日前,汤姆猫亲子乐园-迷宫探险城堡登陆绍兴上虞,给

《古剑奇谭2》公测给你误入仙境的

上古之时,一场灾劫席卷大地。不周山天柱倾塌,大水浩洋不息,生

巨人网络李爽携《球球大作战》亮相

游戏观察消息,日前,巨人网络艺术总监李爽接受央视采访,以《球球大

热血战歌创世:大富翁的暴富可以人为

在那个电脑刚刚普及的年代,玩游戏都是一种奢侈,但对于8090

腾讯发布“LBS游戏解决方案” 助力

游戏观察消息,近日,腾讯位置服务平台发布“LBS游戏解决方案”,

重温百万雄兵战场《帝王霸业》轻松

传说集齐所有的兵法残卷就可以成为世界霸主,达成一切的愿望!莫

小游戏流量市场乱象丛生 腾讯或将

游戏观察消息,微信小游戏是当下国内游戏行业关注的热门话题,众多厂

《贪玩创世》圣迹之城大门已打开!等

《贪玩创世》首款创新单职业MMORPG游戏,摒弃传统1人1兽

央视新闻报道游戏产业 三七互娱出

游戏观察消息,中央电视台新闻频道《新闻直播间》栏目以“上半年实际